體感互動(dòng)游戲體驗(yàn)
體感互動(dòng)游戲體驗(yàn)
在展廳中,體感互動(dòng)可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,用身體去感受電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,享受到前所未有的體感互動(dòng)體驗(yàn)。
常見的體感互動(dòng)游戲特點(diǎn)
多人互動(dòng),同時(shí)使用:體驗(yàn)互動(dòng)系統(tǒng)可以支持6人同時(shí)在線,進(jìn)行互動(dòng)操作,一起參與體感體驗(yàn)。
融入式體驗(yàn)感:融入式參與系統(tǒng)提供參與者和地面影像顯示的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)組合,影像隨觀眾參與同步變化。
娛樂功能:體感互動(dòng)廣泛應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過模擬不同的三維游戲場景,玩家通過自身肢體動(dòng)作或者游戲手柄進(jìn)行游戲操作,可以讓玩家全身投入到游戲當(dāng)中,享受到前所未有的體感互動(dòng)感受。
時(shí)效性方便性:互動(dòng)內(nèi)容可以根據(jù)應(yīng)用場合、客戶需要效果進(jìn)行編程,更新內(nèi)容方便,可以根據(jù)需要設(shè)置不同的互動(dòng)內(nèi)容,以增強(qiáng)娛樂的效果。
體感互動(dòng)游戲帶來的好處
1.體現(xiàn)展館展廳的高科技性、前沿性、信息性、比傳統(tǒng)展示更有優(yōu)勢。
2.趣味性、觀賞性、藝術(shù)性、文化性、科技性、人性化于一體。
3.無人經(jīng)過時(shí)自動(dòng)播放廣告,面對受眾24小時(shí)自動(dòng)播放設(shè)定廣告內(nèi)容。將信息傳播擴(kuò)大到24×7×365。
4.當(dāng)參與者走進(jìn),系統(tǒng)自動(dòng)感應(yīng)并友好互動(dòng)。增加參與者在展廳的停留時(shí)間。
5.人機(jī)交互的互動(dòng)方式和互動(dòng)內(nèi)容可吸引參與者自發(fā)參與,并引起圍觀。使展項(xiàng)成為參與者體驗(yàn)和關(guān)注的熱點(diǎn)。
6.通過參與者對互動(dòng)內(nèi)容的深度體驗(yàn),加強(qiáng)產(chǎn)品在參與者心中印象,提升品牌價(jià)值和客戶粘度,并讓參與者自發(fā)傳播這種新奇的高科技體驗(yàn),形成品牌口碑。