沉浸式展廳用“親身體驗”替代“走馬觀花”
沉浸式展廳用“親身體驗”替代“走馬觀花”
沉浸式體驗?zāi)軌虺晒φ桂^展廳的“新寵”并非偶然。與當下展館展廳的互動趨勢,要求展廳擁有高科技含量、高互動性已經(jīng)成為數(shù)字化展廳的標配屬性,大家希望通過參觀者“親身體驗”來替代傳統(tǒng)的“走馬觀花”。
沉浸式展廳用“親身體驗”
沉浸式體驗往往即包括人的感官體驗,又包括人的認知體驗。
◇感官體驗:例如游樂場,迪斯尼主題樂園,很多活動對人有一定挑戰(zhàn),但是主要是利用人的感官體驗,讓人從而感覺到爽或者刺激。但是利用感官刺激達到心流狀態(tài),很難維持長久。
◇認知體驗:例如下棋,掃雷等等策略游戲,又如教學這些活動對人的技能與挑戰(zhàn)匹配主要利用人的認知經(jīng)驗。
而事實證明,即包含豐富的感官經(jīng)驗,又包含豐富的認知體驗的活動才能創(chuàng)造最令人投入的心流。
沉浸式展廳用“親身體驗”替代“走馬觀花”應(yīng)用案例
沉浸式展館展廳基本沿用沉浸式劇場的方式,能讓觀眾"忘我"的進行體驗與游覽,游覽博物館時仿佛置身當時歷史環(huán)境當中,游覽規(guī)劃館進仿費置身未來城市當中,這樣的展廳才是好的展廳,所以關(guān)鍵是要營造"沉浸感"。
如珠海橫琴、敦煌3D沉浸式展廳和LivePark展廳,勵豐文化提供的全方位視頻系統(tǒng)和運動識別技術(shù),使神筆馬良的傳說變成現(xiàn)實。在以視覺、聽覺為依托所變換的燈光效果形成的立體空間里,給參觀者營造一種劇場沉浸式的體驗氛圍。
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